1、参加比赛的运动员必须自备飞镖。
2、飞镖长度不得超过30厘米,硬式飞镖重量不得超过40克。
3、飞镖必须具备镖身(镖筒)和连接于镖身的镖尖、镖杆和连接于镖杆的镖翼,共四部分。
1、分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。
2、双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。
3、三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。
4、外圆心:此区为25分(绿色)。
5、内圆心:此区内为50分,此区为外圆心的双倍区(红色)。
6、镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时方向)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色,顺时针为1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
7、镖盘规格尺寸
镖盘直径:453.0(±3.0)毫米
数字圈直径:436毫米;钢丝直径2毫米
分隔网圈直径:335毫米;钢丝直径1毫米
镖盘厚度:38毫米
外圆心直径:31.8毫米
内圆心直径:12.7毫米
双倍区顶弧宽:55毫米
双倍区、三倍区宽度:8毫米
底弧宽:50毫米
三倍区顶弧宽:35毫米
底弧宽:30毫米
上分值区高度:55毫米
下分值区高度:80毫米
分值区底边弧宽:5毫米
*每一轮包括三镖。
*从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。
*基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。
*开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局。
*每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会。
*根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟以上。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计。
*选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。
*任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内,出于体谅和保证安全。[2]
301,501是世界各地最为流行的飞镖项目。这些01比赛,正如它的名称一样,是最早的有组织的飞镖赛事,已经成为世界各地标准的锦标赛项目。
数(正常出积分<0;双倍区积分≤1;三倍区积分≤2或者在双倍区/三倍区出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖"(BUST),发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下
位选手投镖。
这是练习低于100分时结束比赛的一个很好的游戏。 ◆401、601、701等等。和其他01比赛采用同样的规则。 ◆111游戏。如果对手允许,选手可能会想用一个1的三倍赢得比赛。如果1的三倍未中,这一轮就结束了,也没有得分。 ◆222和333游戏。规则同111游戏,如果2或3的三倍未中,这一轮就结束了,也没有得分。
手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选
手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有
分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。 第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
分将被清为0,称之为"追杀成功"。
因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。 选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
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